Пыхчу, ворчу, уголь ворочу. Обзор игры Индустрия

Сложно отрицать, что имя автора и разработчика Ивана Лашина постепенно приобретает определенную увесистость в настольных кругах. По крайней мере, в российском сообществе. Сначала он отметился в качестве создателя «Корпорации Смартфон», игры, которую довольно тепло приняли за рубежом, но как-то проигнорировали на исторической родине. Затем в течение следующей пары лет имя Ивана стало мелькать не только в привязке к его собственным (пока еще не вышедшим) проектам, но и в качестве девелопера, сначала в штате Cosmodrome Games, а после – в Comrades Development.

И все-таки предметом сегодняшнего нашего разговора станет не его вклад в развитие российского рынка настольных игр, а недавно вышедшая разработка под названием «Индустрия». Заодно посмотрим, стоит ли она вашего без сомнения искушенного внимания и исхудавшего кошелька.

Читать далее
Рубрика: Обзор, Стратегия, Экономика | 2 комментария

Чистка полок. Коротко об играх, которые я собираюсь продать

Игры на продажу

У меня всегда было правило – не продавать игры, пока не напишу на них обзор. Но коробки, на которые по различным причинам до сих пор не было рецензий, лежат на полке, копят пыль и не только занимают место, но еще и вызывают у меня внутренние противоречия. Ведь чтобы написать о них, нужно снова сыграть, затем потратить несколько часов на съемку и редактирование фотографий, вымучить из себя текст. А возвращаться к ним совсем не хочется. Так что я решил в одном посте рассказать обо всех играх, в которых меня что-то не устроило и от которых я собираюсь наконец избавиться.

Читать далее
Рубрика: Статьи | Метки: , , , , , | 5 комментариев

Взмахом вороного крыла. Интервью с руководителем Crowd Games Евгением Масловским

Евгений Масловский

Только недавно в «Бородатом блоге» вышло интервью с Максимом Истоминым, как сегодня мы представляем вам текст беседы, состоявшейся с другим директором Crowd Games Евгением Масловским. В случае, если вы не знали, то их в компании два. В то время, как с Максимом вопросы у нас больше ушли в сторону развития американского отделения издательства, в общении с Евгением мы затронули ряд других, касающихся, помимо всего прочего, не только игр, издаваемых в России, но людей, делающих подобное возможным.

И в результате, как нам кажется, получается любопытный портрет компании из уст ее основателей. Но я забегаю вперед. Да и Евгений расскажет все сам. Приятного прочтения!

Читать далее
Рубрика: Люди | 4 комментария

В одном черном-черном городе… Обзор игры На грани (InBetween)

Коробка с игрой На грани (InBetween)

Порой интересно наблюдать сколь разные судьбы складываются у настольных игр. Возьмем, к примеру, такого автора как Адам Квапински. Сначала ему имя ассоциировалось с неплохо выстрелившей «Владыки Эллады», а в прошлом году он засветился с вездесущей «Немезидой», хвалебные оды которой не замолкают до сих пор. Но была у Адама еще одна игра, вот только о ней вспоминают редко. Если вы не знаете, то речь идет о дуэльной «На грани». И вроде бы она получила неплохие отзывы во время выхода, но в итоге осталась в тени своих больших и дорогих братьев.

Поэтому сегодня я вам предлагаю отойти от тенденций и поговорить не о широко обсуждаемом, невероятно кинематографическом расчудесном чуде, а о малоизвестной работе Квапински.

Читать далее
Рубрика: Дуэльная игра, Карточная игра, Обзор | Добавить комментарий

Скромный бегемотик потрогал свой животик. Интервью с директором издательства Геменот Сергеем Голубкиным

Сергей Голубкин

Когда речь заходит о российских издательствах, занимающихся локализацией настольных игр, то в первую очередь вспоминают «Мир Хобби», «Crowd Games», «Лавку игр» и некоторых других. Однако «Геменот» стоит особняком. Существующая с 2007 года компания изначально пошла другим путем. Да, симпатичный бегемотик периодически появляется на локализованных продуктах, но столь же часто он появляется и на российских разработках.

Почему «Геменот» выбрал именно такой путь, мы решили спросить у директора издательства Сергея Голубкина, а заодно поговорить с ним об истории создания компании, некоторых выпущенных играх и дальнейших планах. Приятного прочтения!

Читать далее
Рубрика: Люди | Добавить комментарий

Итоги года. Лучшие настольные игры 2020

Лучшие настольные игры 2020

Вот уже несколько лет в конце года мы подводим итоги, каждый раз стараясь придумать что-нибудь новое. У нас уже были необычные номинации, народное голосование за лучшую локализацию и просто топ наиболее полюбившихся игр за год.

В этот раз мы решили не мудрить и сделать все и сразу. Во-первых, мы собрали чат редакции и определили три номинации:

  • Самая ожидаемая игра — участвуют игры, которые уже анонсированы, но которые еще не вышли или не локализованы.
  • Неожиданное открытие — игра, от которой ничего не ждали, но которая неожиданно обрадовала в этом году.
  • Оставим в прошлом — игра, которую решено оставить в 2020-ом.

Во-вторых, каждый из нас составил личный топ-3 сыгранных за этот год игр.

И, наконец, в ноябре мы запускали голосование за лучшую игру в жанре Roll’n’Write, потому что этот год запомнился огромной популярностью данного направления у издателей. Результаты уже собраны, в январе я объединю их с личным мнением и подготовлю сводную статью.

Также в этом году к команде присоединился наш читатель Денис Родионов. Он написал пока всего один обзор, но это же не повод не приглашать его поучаствовать в ежегодном подведении итогов, верно? Тем более, что это самая простая и интересная часть работы — кратко делиться собственными впечатлениями без оглядки на объяснение правил.

Приступим?

Читать далее
Рубрика: Статьи | Добавить комментарий

Топ-13 настольных игр Артема Осишнюка, ведущего канала Beaver Games

Артем Осишнюк

Сегодня на виртуальных страницах «Бородатого блога» новый выпуск рубрики «Топ-13». На этот раз о своих любимых и нелюбимых играх расскажет Артем Осишнюк с канала Beaver Games. С полным соблюдением формата мы также немного побеседовали на несколько настольных и околонастольных тем. Так что если вам интересно, какие игры предпочитает Артем, самое время об этом прочитать!

Читать далее
Рубрика: Топ 13 | Добавить комментарий

Эра разноцветных кубов. Обзор игры Era: Средневековье (Era: Medieval Age)

Коробка с игрой Era: Средневековье

До того момента, как «Звезда» объявила о своих планах выпустить игру Мэтта Ликока «Era: Средневековье» в России, я о ней был совершенно ни сном, ни духом. После краткого изучения предмета грядущей локализации в душе осталось только недоумение. Что в ней такого? Обилие пластмассовых зданий и куча кубиков указывали на представителя нынешних трендов – вложить средства во внешний вид, а вместо игры предложить незамысловатый процесс с огромным количеством случайности. Что «Эра» может предложить такому искушенному настольщику как я?

И знаете что? Я был не прав (сюрприз, сюрприз!). А почему, сейчас мы и обсудим.

Читать далее
Рубрика: Обзор, Простая игра, Прямой конфликт, С кубиками, Семейная игра, Стратегия | Метки: | 4 комментария

Широка империя родная. Обзор игры Поселенцы. Северные империи (Imperial Settlers: Empires of the North)

Коробка с игрой

Начну с чистосердечного признания. Мне нравится игра «Поселенцы». С момента ее приобретения я отыграл только 15 партий в базовую коробку. И при этом постоянно ощущал себя «чайником». Данное чувство возникало после прочтения на форумах похвальбы очередного мастера о набранных 150-180 очках, в то время как мой максимальный счет в игре пока слегка превысил показатель в 70. «Эге», всегда приходила мысль, «я явно делаю что-то не так».

Какое это имеет отношение к предмету сегодняшнего разговора? Самое косвенное, в общем-то. Главное, что здесь нужно извлечь – мне нравятся «Поселенцы». Поэтому при размышлении об их новой версии, названной «Северные империи», я буду нередко сравнивать одну с другой, что может быть интересно тем, кто знаком с ранее выпущенным вариантом. Правда, сравнение будет со своей «чайниковской» колокольни. Я предупредил.

Читать далее
Рубрика: Карточная игра, Обзор, Стратегия | Метки: | 4 комментария

В погоне за Винсентом ван Волком. Обзор игры Сквайр. Клуб коллекционеров

Коробка с игрой Сквайр (Squire)

Издательство Cosmodrome Games исправно продолжает выпускать проекты с целью «прорубить окно» на западный рынок. И делают они это довольно удачно, отрицать нельзя. Положительно была принята «Корпорация Смартфон» и «Первый контакт», немало шумихи еще до полноценного выхода вызвала «Акватика«. Еще несколько потенциально ударных разработок уже обозначилось на горизонте. В общем, работа кипит, а портфолио компании приятно растет.

Предмет нашего сегодняшнего разговора, «Сквайр. Клуб коллекционеров», – игра из того же патронташа, что «Акватика» Ивана Тузовского и «Поднебесье» Ивана Лашина. Их презентовали на прошлогодней выставке в Эссене, где счастливчики могли прикупить себе экземплярчик, однако в широкую продажу выходить они начинают только сейчас. Две из них мы, возможно, обсудим в другой раз, а сейчас остановимся на разработке Павла Атаманчука, автора одного из немногочисленных любимых мною филлеров «Зодчие».

Читать далее
Рубрика: Обзор, Семейная игра | Метки: | 2 комментария