Запись совместного стрима с Geek Media

Если вы пропустили наш совместный стрим с Geek Media, его можно посмотреть в записи. Мы говорили о золотом веке настольных игр, блогах и блогерах, о том как играть несколько партий за вечер и отвечали на вопросы зрителей.

Рубрика: Видео | Добавить комментарий

Гордо реет буревестник. Обзор игры Крылья (Wingspan)

Коробка с игрой Крылья (Wingspan)

Сегодня я расскажу вам о довольно популярном в Европе и Северной Америке хобби – бердвотчинге, что дословно переводится как наблюдение за птицами. По сути это любительская орнитология – бердвотчеры наблюдают за птицами, слушают и изучают их поведение. Можно сказать, что это развлекательное хобби, но это не совсем так. Увлеченные бердвотчеры много путешествуют и ведут записи в полевые дневники. А благодаря развитию мобильных устройств появилось много приложений, которые позволяют не только опознавать птиц по виду и голосу, но и регистрировать наблюдения, передавая информацию в международные орнитологические сообщества. К примеру, данные о перелетах птиц регулярно обновляются благодаря бердвочтерам, так что наблюдатели за птицами занимаются определенно полезным делом.

Свой вклад в популяризацию этого хобби вносит настольная игра “Крылья”, разработанная Элизабет Харгрэйв. В этой игре вам предстоит выкладывать на свои планшеты карты птиц, активируя их свойства и получая победные очки. Все карты птиц в игре уникальны и не повторяются, более того, на каждой из них указаны название, ареал обитания, размах крыльев и тип гнезд, которые они вьют. И все это используемые в игре параметры! В общем, отличный вариант для изучения птиц в развлекательной форме.

Читать далее
Рубрика: Для семьи, Начинающим, Обзор | Метки: | 3 комментария

Технические проблемы с комментариями

К нам поступила жалоба на подключенную к сайту систему комментариев Disqus. Читатель несколько раз оставлял комментарии, но каждый раз они исчезали, не опубликовавшись.

Прошу всех неравнодушных протестировать систему, оставив комментарий под этой записью, и, по возможности, написать о сложностях, которые возникли при его отправке.

Disqus предоставляет три разных способа авторизации:

  • Через регистрацию в самом Disqus. Эта система используется множеством сайтов и поддерживает мульти-аккаунт – единожды зарегистрировавшись вы сможете оставлять комментарии на всех подключенных к disqus сайтах (к примеру, Riot Pixels, Котонавты, Disgusting men). Так же регистрация дает возможность выбрать аватарку и отслеживать ответы на комментарии.
  • Через аккаунт в Twitter/Facebook/Google.
  • Без всяких регистраций в гостевом режиме. Для этого нужно просто указать ник, e-mail и поставить галочку в поле “хотел бы написать как гость”.

Заранее благодарим всех откликнувшихся!

Рубрика: Без рубрики | 6 комментариев

А я сяду в кабриолет и уеду в Орлеан. Обзор игры Орлеан (Orleans)

Коробка с игрой Орлеан (Orleans)

“Орлеан” меня манил уже достаточно долгое время. Конечно, я имею в виду не французский город (который я посетил бы с удовольствием), а настольную игру от немецкого автора Райнера Штокхаузена. Во-первых, это представитель моей любимой европейской школы, что уже делает игру потенциально интересной для меня. Во-вторых, она строится на незнакомом для меня до недавних пор звере – механике бэг-билдинга, оно же построение собственного мешочка. А поскольку мне также нравятся карточные игры, то описание “Орлеана” звучит как интересное сочетание двух элементов, которые мне очень импонируют. Если к этому добавить преимущественно теплые отзывы игроков по всему миру (ведь игра вышла еще в 2014 году) и высокие оценки, то можно предположить, что мое знакомство с игрой было неизбежным.

И, наконец, недавно настал час “Ч”. Спровоцированный началом предзаказа на игру и ее дополнения, я понял: пришла пора распаковать свою копию, лежавшую у меня с прошлого года, и разобраться во всем самому.

Читать далее
Рубрика: Обзор, Опытным | Метки: | 4 комментария

Устами профессионала. Интервью с Робом Давио, геймдизайнером и автором концепции Legacy

Роб Давио

Имя Роба Давио стало широко известным в узких кругах благодаря невероятному успеху игры “Пандемия Наследие”, разработанной им совместно с Мэттом Ликоком. Игра была настолько горячо встречена, что даже смогла взгромоздится на какое-то время на первое место Топ-100 BGG. Одной из главных отличительных черт этой версии “Пандемии” стала концепция Legacy (дословно “Наследие”), позволившая добавить сюжет, который постепенно развивается от партии к партии, добавляя новые условия и правила. Legacy настолько пришлась игрокам по душе, что вскоре стали появляться и другие игры, пытающиеся развить или эксплуатировать эту идею.

Но откуда возникла идея такого подхода? Явилась ли она Робу во сне, как Дмитрию Ивановичу Менделееву привиделась его знаменитая таблица химических элементов? Может лучше не гадать, а спросить у автора идеи? – подумали мы и связались с господином Давио. А в результате у нас состоялся следующий разговор.

Читать далее
Рубрика: Люди | 2 комментария

Даже в отличной игре могут быть недостатки. Разбор слабых мест Slay the Spire

Главное меню игры Slay the Spire

Если вы хоть немного интересуетесь карточными играми, то наверняка слышали о “Slay the Spire” – цифровой настолке, вышедшей в начале 2019 года и буквально взорвавшей игровое сообщество. Игра представляет собой оригинальную смесь rogue-like и карточной игры с механикой декбилдинга. В двух словах, вы выбираете одного из трех персонажей и отправляетесь в путешествие по случайно сгенерированным уровням. Встречи с врагами будут проходить в формате карточных сражений. В награду за каждую победу дают возможность прокачать вашу колоду, добавив в нее одну из трех карт. Помимо этого, в игре есть реликвии, которые выпадают из наиболее сильных злодеев и сундуков, случайные события, торговцы и места для привала, у которых можно восстановить свое здоровье или улучшить карты. Игра заслуженно собирает сплошь положительные отзывы, но, несмотря на то, что мне она тоже очень нравится, я бы хотел рассказать о ее слабых местах, которые иногда доводят до белого каления. В общем, разбавим поток любви и обожания объективной критикой.

Читать далее
Рубрика: Статьи | Метки: | 6 комментариев

Наш ответ Кодовым именам! Обзор игры Одним словом

Коробка с игрой Одним словом

На своем веку я повидал немало игр на объяснение слов и, честно признаться, в большинстве своем они мало чем отличаются друг от друга. Наиболее прорывные я могу перечислить по пальцам одной руки. “Базинга” следует классической схеме “Alias” и “Activity”, добавляя в них веселой дурашливости и решая проблему с неравнозначными командами, “Кодовые имена” предлагают серьезный вызов интеллекту, а “Декодер” превращает процесс в азартную расшифровку.

С недавнего времени этот список пополнился новинкой “Одним словом” от российского издательства “Экономикус” – компактной и максимально простой для объяснения игрой без долгих размышлений и команд. Предлагаю ознакомиться с ее преимуществами и недостатками в нашем коротком, но емком обзоре.

Читать далее
Рубрика: Для семьи, Начинающим, Обзор | Метки: | 1 комментарий

Подводных дел мастер. Интервью с Владимиром Сухи, разработчиком Underwater Cities и многих других игр

Владимир Сухи

В мире настольных игр (как, в принципе, и любых других сферах) есть свои звезды. Влаада Хватил, Штефан Фельд, Уве Розенберг, Кори Конечка, Том Леманн и другие стойко ассоциируются у многих с отличными играми, а имена этих разработчиков сразу воспринимаются как гарантия определенного качества. С другой стороны, есть и такие, которые прилежно продолжают выпускать игру за игрой, притом порой отличного качества, однако подобная слава обходит их стороной. Но все-таки иногда карты позволяют себе удачно сложиться, и новая разработка вдруг привлекает внимание придирчивой публики.

Именно так вышло с Владимиром Сухи, чешским разработчиком, и его “Подводными городами”, вызвавшими определенный ажиотаж. Что ж, а раз внимание некоторой части контингента направлено на новинку, то может им будет интересно послушать Владимира, который с радостью согласился ответить на наши вопросы.

Читать далее
Рубрика: Люди | Добавить комментарий

Посреди морских глубин. Обзор игры Подводные города (Underwater Cities)

Коробка с игрой Подводные города (Underwater Cities)

Так уж получилось, что до недавнего времени особого ажиотажа вокруг игр чешского разработчика Владимира Сухи не возникало. Начиная с 2007 года, он стабильно продолжает выпускать новые проекты, однако внимание к его работам остается довольно скромным. Заслуженно это или нет, судить не мне, однако факт остается фактом. Казалось бы, так и суждено было Владимиру оставаться в тени своих более именитых коллег по цеху, но случилось неожиданное – вокруг его новой игры достаточно неожиданно возникла определенная шумиха.

Я думаю, понятно, что речь идет об “Underwater Cities”, новинке, в последнее время вызывающей повышенное волнение и слюноотделение у немалого количества любителей настольных игр. В результате поднявшегося ажиотажа первый тираж разлетелся мгновенно, а последовавшее через несколько месяцев издание от Rio Grande Games разошлось как горячие пирожки в студенческой столовой, оставив более нерасторопных покупателей в нетерпении ожидать второго тиража. И, как обычно в подобной ситуации, справедливо будет задать вопрос – а насколько обоснованным является такое внимание к новой разработке господина Сухи? Что ж, сегодня мы в этом и попробуем разобраться.

Читать далее
Рубрика: Обзор, Опытным | Метки: | Добавить комментарий

Размышления об инновациях. Обзор игры Кассиопея

Коробка с игрой Кассиопея

В наше время сложилась тенденция все чаще использовать узкие по своей смысловой нагрузке слова, порой вопреки их значению. В первую очередь этим грешит реклама и маркетинг, за которыми старательно следуют остальные. Многое у нас моментально становится легендарным, гениальным, инновационным и эпичным (сюда же можно добавить и распространенное определение культовый). Пускай исполнитель записал только один альбом, который пришелся по вкусу придирчивой публике, но на него уже старательно вешают ярлык гениальный. Студия выпускает успешный фильм, и спустя немного времени его, не моргнув глазом, называют легендарным. Крупная компания выпускает очередную модель в своей бесконечной серии, и продукт заранее подают как инновационный. Так слова, обозначающие конкретные и довольно специфические понятия, превращаются в разменную монету и мельчают.

“Чего это его понесло на такие рассуждения?”, – спросит удивленный читатель – “И какое отношение подобная демагогия имеет к настольным играм?” С одной стороны, никакого, просто навеяло. С другой же, отношение самое прямое. Дело в том, что предметом нашего сегодняшнего разговора будет игра “Кассиопея”, выпущенная компанией “Hobby World” в начале 2019 года. Если присмотреться, то в нижней части лицевой стороны коробки расположилась достаточно громкая надпись – “Инновационная игра для покорителей космоса”. Интригует? Несомненно. Но насколько подобное утверждение соответствует действительности? Вот с этим мы и попробуем разобраться.

Читать далее
Рубрика: Начинающим, Обзор | Метки: | 2 комментария