Размышления об инновациях. Обзор игры Кассиопея

Коробка с игрой Кассиопея

В наше время сложилась тенденция все чаще использовать узкие по своей смысловой нагрузке слова, порой вопреки их значению. В первую очередь этим грешит реклама и маркетинг, за которыми старательно следуют остальные. Многое у нас моментально становится легендарным, гениальным, инновационным и эпичным (сюда же можно добавить и распространенное определение культовый). Пускай исполнитель записал только один альбом, который пришелся по вкусу придирчивой публике, но на него уже старательно вешают ярлык гениальный. Студия выпускает успешный фильм, и спустя немного времени его, не моргнув глазом, называют легендарным. Крупная компания выпускает очередную модель в своей бесконечной серии, и продукт заранее подают как инновационный. Так слова, обозначающие конкретные и довольно специфические понятия, превращаются в разменную монету и мельчают.

«Чего это его понесло на такие рассуждения?», — спросит удивленный читатель – «И какое отношение подобная демагогия имеет к настольным играм?» С одной стороны, никакого, просто навеяло. С другой же, отношение самое прямое. Дело в том, что предметом нашего сегодняшнего разговора будет игра «Кассиопея», выпущенная компанией «Hobby World» в начале 2019 года. Если присмотреться, то в нижней части лицевой стороны коробки расположилась достаточно громкая надпись – «Инновационная игра для покорителей космоса». Интригует? Несомненно. Но насколько подобное утверждение соответствует действительности? Вот с этим мы и попробуем разобраться.

Читать далее
Рубрика: Начинающим, Обзор | Метки: | 2 комментария

Автостопом по галактике. Обзор игры Борьба за галактику (Race for the Galaxy 2nd Edition) и трех ее дополнений

Race for the Galaxy 2nd edition

Давным-давно в далеком 2007-ом году Том Леманн выпустил игру, покорившую сердца тысяч поклонников настольных игр. «Борьба за галактику», более известная в гиковской среде как «RFTG», до сих пор прочно держится в топе мировых настольных игр. Успех ей принесли отличная оригинальная механика, высокая вариативность, хороший баланс и множество отсылок к классикам научной фантастики.

Я полюбил эту игру не сразу, путь к ее понимаю был долог и тернист, но он того стоил. В «RFTG» у меня наиграно сотни партий, эта игра занимает почетное место в моей коллекции и я никогда ее не продам. В этом обзоре я расскажу вам обо всех тонкостях этой игры, ее дополнениях из первой арки и цифровых реализациях, а так же о новой второй редакции, которая вышла в 2018-ом году.

Читать далее
Рубрика: Гикам, Обзор | Метки: | 4 комментария

Как дорога от Старкрафта приводит к настольным играм. Интервью с Кевином Райли, разработчиком игры Aeon’s End

Kevin Riley

Мне очень понравилась игра «Aeon’s End». И, надеюсь, мне удалось хотя бы заинтересовать вас своим обзором, в котором я попытался описать все ее достоинства и интересные находки. Между тем, находясь под впечатлением от «Aeon’s End», я решил связаться с ее разработчиком, Кевином Райли, в надежде, что он расскажет, как дошел до такой идеи и чем вдохновлялся при создании своего детища. К моему удивлению, Кевин быстро согласился на предложение об интервью и не менее скоро ответил на вопросы, приоткрыв немного завесу тайны и поделившись своими мыслями. Надеюсь, вы также найдете его ответы интересными, каким они показались и мне.

Так что, не откладывая более в долгий ящик, представляю вам Кевина Райли.

Читать далее
Рубрика: Люди | Добавить комментарий

Тяжелые будни магов. Обзор игры Aeon’s End

Коробка с игрой Aeon's End

Моя дорога к колодостроительным играм получилась довольно извилистой. Поначалу данный жанр вообще не вызвал у меня какого-то восторга. Виновником такого мнения можно назвать первопроходца «Доминион», который я и выбрал по причине его респектабельного статуса. После нескольких партий я с грустью осознал, что совершенно не проникся происходящим действом. Вообще никак. Игра показалось мне довольно скучной, а тот факт, что между игроками не наблюдается практически никакого взаимодействия, никак не добавлял веселья. Поэтому я с чистой совестью обменял свою коробку, где-то опрометчиво решив, что подобный жанр не для меня. Мне нравилось строительство колод в качестве одной из игровых механик, но в чистом виде подобное меня не прельщало. Конечно, найдутся желающие указать мне на мою недальновидность. Кто-то сравнит «Доминион» с шахматами, только в виде карт, где практически все сразу открыто для планирования. Кто-то скажет, что надо было сразу играть в «Интригу», мол, там взаимодействия побольше. И вообще, надо сразу брать дополнения, вот тогда-то она и раскроется. Я со всеми высказываниями на эту тему полностью согласен, но к «Доминиону» возвращаться не хочу.

Мое мнение стало меняться, когда у меня появилась возможность поиграть в электронную версию «Ascension» против опытного игрока (в нагрузку я еще получил и несколько дельных советов и рекомендаций по игре). И вот такой взгляд на колодостроительный жанр мне приглянулся гораздо больше. Процесс протекает намного динамичнее, при этом приветствуется более вдумчивая игра, требующая должного понимания различных вариантов комбинирования карт. К тому же присутствует определенная доля взаимодействия, а рынок постоянно обновляется. Конечно, у всего есть своя цена, имеется она и у подобной динамичности. В данном случае это очень большой элемент случайности, присутствующей в выходе карт и на рынок, и на руку, что может привести к блестящим, но однобоким, победам, и к столь же однобоким, но позорным, поражениям. И все же, несмотря на подобные качели в везении, «Ascension» подтолкнул меня дать колодостроительным играм еще один шанс.

С обновленным интересом я стал выискивать наименования, которые могли бы утолить мой возникший колодостроительный голод. Так в мое поле зрения и попала «Aeon’s End». По описанию игра показалось мне любопытной, ведь она предлагала создавать свои колоды в кооперативном формате. Правда, взял я ее не сразу. Ходил вокруг да около достаточно долго, пока однажды не решился-таки приобрести коробочку. Так что давайте теперь взглянем поближе на то, что предлагает игра и какое впечатление оставляет после нескольких партий.

Читать далее
Рубрика: Обзор, Опытным | Метки: | 2 комментария

Игровой отчет за 18.05.2019: Саграда, Санторини, Keyflower и Кланк!

Игровой отчет за 18.05.2019

В прошедшую субботу впервые после майских праздников, проведенных на природе, я выбрался поиграть в настольные игры. Решив попробовать что-нибудь новое, мы с друзьями отправились в «Арену Эмоций», где всегда есть что выбрать из обширной коллекции. Тяжелых игр мы не планировали, поэтому взяли несколько красивых абстрактов, «Keyflower» и «Кланк!», в который я играл уже неоднократно, но руки никак не доходили написать свое мнение о нем. Что ж, пришло время исправляться. С «Кланк!» и начнем.

Читать далее
Рубрика: Статьи | Метки: , , , | Добавить комментарий

Заблудиться среди трех карт. Обзор игры Квест-коллекция (Unlock!)

Коробка с игрой Квест-коллекция (Unlock!)

Вы входите в слабо освещенную комнату. Тень скрывает малопонятные объекты и удается рассмотреть только их смутные очертания. Внезапно где-то раздается механический щелчок и дверь за вами резко захлопывается. Слышится сработавший замок и единственный известный вам выход оказывается запертым. На стене рядом загорается панель, на которой можно рассмотреть три ряда по три кнопки. Вдруг тишину комнаты нарушает треск и неожиданно раздается мужской голос.

«Что ж», — начинает он задумчиво. «Добро пожаловать в мои владения. Не знаю, оказался ты здесь намеренно или по ошибке, в любом случае уйти отсюда у тебя не получится. Но все-таки я не садист, поэтому дам тебе шанс. Видишь ли, я люблю загадки, так что даю тебе время на поиск комбинации для выходной двери. И помни, если ты не успеешь, то никто больше не увидит тебя. У тебя есть час и отсчет начался. Удачи!»

Бегло осмотревшись, вы замечаете, что на освещенной части стола лежит открытая тетрадь. Подойдя ближе, вы видите исписанные страницы…

Вот как-то так примерно выглядит типичная завязка для популярного в последнее время развлечения под названием комнаты-квесты (для пуристов – escape room). Обычно никакой особой сюжетной составляющей у подобных мероприятий нет, и все что требуется от участников – это разгадать цепочку загадок, разбросанных по комнате или комнатам. По итогам мытарств и интеллектуальных истязаний вы, разумеется, в случае должного старания, обнаруживаете-таки заветную комбинацию. Или нет, и деньги вам в таком случае не возвращают. Разумеется, элементы процесса могут варьироваться и обставляться как-то иначе, но суть не меняется: от игрока требуется спастись.

Помимо реальных комнат подобное можно встретить в компьютерных играх (в общем-то, от компьютерных игр ноги данного развлечения и растут). Разработчики настольных игр решили тоже не отставать от модных трендов и приобщиться к сей забаве. Вот только насколько удачной выйдет подобная настолка можно понять только попробовав. Поэтому представляю вашему вниманию коробочку с «Квест-коллекцией» (она же Unlock! на буржуйском языке) от компании Space Cowboys, заговорившую на русском некоторое время назад благодаря локализации от «Стиля жизни».

Читать далее
Рубрика: Начинающим, Обзор | Метки: | Добавить комментарий

Игровой отчет за майские праздники: Амон-Ра, Современное искусство, Архитекторы западного королевства, Эверделл и другие игры

Игровой отчет за майские праздники

У меня были большие планы на майские праздники, но, к сожалению, накануне мы заболели, поэтому они пролетели практически незаметно. Зато мой друг провел очень насыщенные выходные, попробовал много новинок и поделился со мной впечатлениями. «Будет жалко, если такая полезная и актуальная информация пропадет, оставшись только в личной переписке» — решил я, и договорился о публикации. В объективности оценок товарища можете не сомневаться, он опытнейший игрок с кучей наигранных партий в разные игры, и я его вкусу полностью доверяю.

В сегодняшней повестке будут следующие игры: «Амон-Ра», «Современное искусство» (Modern Art), «Гонконг во тьме» (Blackout: Hong Kong), «Transatlantic», «Волшебные королевства», «Root», «Архитекторы западного королевства», «Санта-Мария» и «Эверделл». Поехали!

Читать далее
Рубрика: Статьи | Метки: , , , , , , , , | 3 комментария

От настольщиков для настольщиков. Интервью с Meeple House

Команда Meeple House: Константин, Андрей и Максим
Команда Meeple House: Константин, Андрей и Максим

Название «Meeple House» попало в поле моего зрения совершенно случайно. Разбирая свою почту в один обычный день, среди входящих писем я увидел сообщение с площадки «Crowd Republic». Казалось бы, письмо и письмо, от них такие я получаю периодически, поскольку зарегистрировался там какое-то время назад для участия в одной из кампаний. Тем не менее, я перешел на сайт, посмотрел… и заинтересовался.

Многим увлекающимся настольными играми может быть знакомым чувство фрустрации, порой возникающее при укладке многочисленных компонентов какой-нибудь большой игры на хранение или подготовке этих же самых компонентов к игре. Порой подобные манипуляции могут занять минут и 10-15, что, сами понимаете, не всегда радует, а кого-то и просто может оттолкнуть от партейки. Но, похоже, нашлись люди, способные протянуть руку помощи страждущим.

Предлагаемые «Meeple House» универсальные игронайзеры вполне способны разрешить вопрос быстрой подготовки. По крайней мере, именно такое первое впечатление создает их система UniqTray. «Но так ли все хорошо, как кажется?» — закрадывается вопрос. А если возник вопрос, то почему бы не задать его людям, ответственным за эту систему?

Поэтому встречайте команду компании «Meeple House» в лице Константина Масленникова, Андрея Григоренко и Максима Московцева. Они расскажут о UniqTray лучше нас, а мы просто
будем подкидывать им вопросы.

Читать далее
Рубрика: Люди | 2 комментария

Restrict-лист для карточного Ужаса Аркхэма. Какие изменения в балансе нас ждут?

Вчера компания Fantasy Flight Games опубликовала новый FAQ для карточного «Ужаса Аркхэма», включающий restrict-лист, получивший название the List of Taboos. Для тех, кто слабо знаком с карточными играми и не сталкивался ни с чем подобным ранее, поясню. Restrict-лист — это перечень изменений в игровых картах и эффектах, направленный на улучшение баланса. Другими словами, «патч» для карточной игры. Подобная практика используется во всех более-менее долгоживущих карточных играх, потому что заранее просчитать все возможные комбинации и последствия их применения на практике очень сложно. Поскольку «Ужас Аркхэма» не турнирная игра, то использование данных изменений опционально, и игроки сами вольны решать, хотят ли они пользоваться ими, чтобы получить именно такой геймплей, какой и задумывался, или оставить все как есть. Итак, какие же изменения нас ждут?

Читать далее
Рубрика: Статьи | Метки: | Добавить комментарий

Где поиграть в настольные игры в Москве? Клуб Terra

Клуб настольных игр Terra

После публикации статьи про клуб Единорог со мной связался организатор клуба настольных игр Terra, в котором вот уже два года проводятся еженедельные игротеки. Я никогда раньше не слышал об этом клубе, но ведь целью моих статей это-то и является – рассказать о местах и энтузиастах, которые занимаются популяризацией настольного хобби. Я навестил ребят, чтобы увидеть все своими глазами, и теперь готов рассказать об этом месте вам.

Читать далее
Рубрика: Где поиграть в настольные игры?, Статьи | 2 комментария