Voco te, Sigillum! Advoco te, Reliquium! Venite. Интервью с Петром Вибе, создателем вселенной Сигиллума

Петр Вибе

Что ж, продолжим наши интервью с российскими авторами настольных игр? Беседа с Павлом Атаманчуком показала, что не только зарубежные разработчики могут интересно рассказывать о своей непростой “разработческой” жизни, нашим тоже есть, что сказать.

Сегодня нашем собеседником стал Петр Вибе. Петр – один из немногих российских авторов, который еще и швец, и жнец, и на дуде игрец… То есть, он занимается не только непосредственно разработкой самих игр, но и выполняет ряд других обязательств в своем издательстве “Интаглиф”. Из-под пера Петра вышло уже несколько игр – “Бестиарий Сигиллума”, “Реликвиум”, “Длань Мануса”, а недавно появилась “Артефактум”, и он явно не планирует на этом останавливаться. Но не будем забегать вперед. Петр сам лучше расскажет о том, как он создает свои игры и что их ждет в дальнейшем.

Читать далее
Рубрика: Люди | 2 комментария

Добро пожаловать в Готэм. Обзор на комикс Бэтмен. Безумная Любовь

Batman Adventures. Mad Love

Уважаемые подписчики! Вы ведь не забыли о празднике, который состоится совсем скоро? Нет-нет, до 8-го марта еще почти месяц (хотя можно начать готовиться и к нему), а вот День всех влюбленных отмечают уже на этой неделе.

Мы искренне надеемся, что ваши “валентинки” подписаны, коробки конфет куплены, а цветы заказаны. Но если вдруг для вас все эти ежегодные атрибуты 14-го февраля выглядят банально и избито, то Бородатый блог спешит на выручку. Удивите свою вторую половинку, подарите ей/ему комикс. И мы с радостью подскажем, какой именно.

Встречайте обзор на “Бэтмен. Приключения. Безумная любовь”, изданный на русском языке издательством “Азбука” еще в 2017г. (и еще раз в 2020-ом).

Читать далее
Рубрика: Комиксы | Добавить комментарий

Космический ретровэйв. Обзор игры Черный Ангел (Black Angel)

Коробка с игрой Black Angel (Черный Ангел)

Настольная игра “Черный ангел” стала широко известна в русскоязычном сообществе еще летом 2018-го, задолго до ее выхода, благодаря одному из старожилов Тесеры, который загорелся ей и постоянно упоминал к месту и не к месту. Толком в эту игру тогда никто не играл, но определенный хайп вокруг нее уже создался. А когда в 2019-ом “Черного Ангела” представили на Эссене, и фотографии игры заполонили ленты всех соцсетей, уровень хайпа достиг мировых масштабов. Для меня это ни разу не показатель качества, а поскольку ни тема, ни визуальная сторона меня не зацепили, я старался игнорировать существование этой игры. Но не тут-то было…

Читать далее
Рубрика: Гикам, Обзор | 1 комментарий

В Бельгии хорош не только шоколад. Интервью с Себастьяном Дюжарденом, автором Troyes, Deus и Black Angel

Себастьян Дюжарден

“Черного ангела” от тройки бельгийских разработчиков Себастьяна Дюжардена, Алена Орбана и Ксавье Жоржа можно назвать долгостроем в мире настольных игр. Хотя его официально анонсировали в 2017 году, первый тираж появился только в октябре 2019-го, а в руки широких масс игра попадет уже в 2020-ом (русское издание выпустят Crowd Games). Ну а раз “Black Angel” собирается залететь в Россию, то почему бы не разузнать о нем побольше, подумали мы.

Так что представляем вам нашу небольшую беседу с Себастьяном Дюжарденом, в которой мы затронули темы перфекционизма, вдохновения и дальнейшей судьбы “Черного ангела” и “Deus”.

Читать далее
Рубрика: Люди | 1 комментарий

Создатель миров. Интервью с Павлом Атаманчуком

Павел Атаманчук

Не перевелись еще талантливые люди на земле русской. Именно так, пожалуй, можно перефразировать цитату про богатырей в нашем случае.

С тех пор, как мы возобновили формат интервью, беседы у нас проходили с иностранными разработчиками настольных игр. Но ведь и у нас появляются свои интересные авторы. Скажем, Павел Атаманчук. Недавно мы познакомились с его прекрасными “Зодчими”, а на Эссене 2019 “Cosmodrome Games” представили его новую разработку “Squire”. Вдобавок ко всему этому Павел приложил руку к нескольким другим проектам. Портфолио вырисовывается вполне примечательное. И кажется, пришло время присмотреться к автору повнимательнее да поговорить с ним немного за жизнь и настолки.

Итак, просим любить и жаловать.

Читать далее
Рубрика: Люди | 2 комментария

Челлендж #ББвызов2020 – настольные достижения

ББвызов2020

Бородатый блог запускает свой собственный челлендж настольных достижений. Мы старались сделать его таким, чтобы в нем было как можно меньше унылого гринда и больше интересных разносторонних заданий. Челлендж должен быть именно вызовом самому себе, а не просто рутиной.

Для чего мы все это устраиваем? Для того, чтобы мотивировать людей пробовать новое и делиться впечатлениями.

Читать далее
Рубрика: Без рубрики | Добавить комментарий

Лучшие настольные игры 2019

Лучшие настольные игры 2019

В конце года принято подводить итоги, делиться своими достижениями и вспоминать самые яркие моменты. Для Бородатого блога самым значимым событием стало присоединение новых авторов – Тимура Лукиянчука и Максима Лазарева. Совместно мы приготовили для вас новогодний топ лучших настольных игр. Будет здорово, если вы поделитесь своими впечатлениями в комментариях или расскажете о ваших лучших играх за год.

Читать далее
Рубрика: Статьи | Метки: , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , | 5 комментариев

Жизнь не мила без архитектуры. Обзор игры Зодчие

Коробка с игрой Зодчие

Подобное вряд ли станет большим откровением, но можно сказать, что сфера разработки настольных игр в России еще только совершает свои робкие шаги, которые, тем не менее, уже сложно назвать первыми. В основной массе нашему вниманию предлагаются различные вариации “Alias” (а то и просто “Крокодила”), “Dixit”, очередные “Свинтусы” и другие компанейские развлечения, тогда как проекты другого формата среди вышедших российских разработок легко пересчитываются, что называется, на пальцах одной руки. Среди них игроки тепло встретили, наверно, и того меньше.

Почему я вдруг решил затронуть подобную тему? Все очень просто. Сегодня предметом нашего разговора станут “Зодчие”, российская игра, созданная Павлом Атаманчуком. До этого Павел отметился собственными компанейскими настолками, а “Зодчих” можно назвать его первой изданной попыткой в другом жанре. Посмотрим насколько удачной она оказалась.

Читать далее
Рубрика: Начинающим, Обзор | Метки: | Добавить комментарий

Игровой отчет за 30.11.2019: Brass, Лоренцо Великолепный, CO2, Покорение Марса и Res Arcana

В последнее время я не так часто играю в настолки, поэтому мы с ребятами решили устроить марафон, на весь день засев за любимыми настолками и несколькими новинками. Пробежимся по всему списку.

Читать далее
Рубрика: Статьи | Метки: , , , , | 4 комментария

Польский взгляд на викингов. Интервью с Лукашем Возняком, автором игр Valhalla и Titans

Lukasz Wozniak

Когда “Crowd Games” объявили о том, что вскоре начнется предзаказ на русскую версию настольной игры “Вальхалла”, должен признаться, моей первой реакцией стало удивление. Об игре, как и ее разработчике, Лукаше Возняке, я не слышал совершенно ничего (разумеется, это ни о чем не говорит). Тем не менее, возникла определенная интрига – ведь что-то должно было привлечь внимание одного из российских издательств, раз ее решили выпускать в нашей стране?

А если возникли вопросы, то лучше всего попытаться получить на них ответы, вместо того чтобы пробовать отгадать. Поэтому было решено подготовить вопросы и отправить их Лукашу, в чем нам поспособствовали сами “Crowd Games”, за что им, разумеется, большое спасибо. К счастью, Лукаш смог ответить довольно оперативно, поэтому представляем вам результат состоявшейся беседы, пока она еще сколько-нибудь актуальна.

Читать далее
Рубрика: Люди | Метки: | Добавить комментарий