Игровой отчет за майские праздники: Амон-Ра, Современное искусство, Архитекторы западного королевства, Эверделл и другие игры

Игровой отчет за майские праздники

У меня были большие планы на майские праздники, но, к сожалению, накануне мы заболели, поэтому они пролетели практически незаметно. Зато мой друг провел очень насыщенные выходные, попробовал много новинок и поделился со мной впечатлениями. «Будет жалко, если такая полезная и актуальная информация пропадет, оставшись только в личной переписке» — решил я, и договорился о публикации. В объективности оценок товарища можете не сомневаться, он опытнейший игрок с кучей наигранных партий в разные игры, и я его вкусу полностью доверяю.

В сегодняшней повестке будут следующие игры: «Амон-Ра», «Современное искусство» (Modern Art), «Гонконг во тьме» (Blackout: Hong Kong), «Transatlantic», «Волшебные королевства», «Root», «Архитекторы западного королевства», «Санта-Мария» и «Эверделл». Поехали!

«Амон-Ра»

Амон-Ра (Amun-Re)

Приятная игра с аукционами двух видов. Сначала аукцион а-ля «Киклады» (а точнее, это в «Кикладах» аукцион а-ля «Амон-Ра», потому что эта игра Книции вышла гораздо раньше), а потом аукцион с одной закрытой ставкой а-ля настольная «Игра Престолов»). В промежутках закупаем пирамиды — дают много ПО, карты — дают полезные одноразовые эффекты, и земледельцев — дают стабильный доход каждый ход, коих в партии шесть. Игра весьма быстрая, шесть ходов проходят влет. В ней два промежуточных подсчета очков через каждые три хода, в которых очки начисляют за целый ворох разных критериев. В принципе, это вся игра. В ней только одна странная механика: ничья в одном из аукционов разрешается в порядке хода. И это очень странно, потому что мы говорим про получение 1-3 бонусов.

В целом, приятно и интерактивно за счет постоянных аукционов, мне понравилось. Но теперь, сыграв во все три игры аукционной трилогии Книции («Амон-Ра», «Ра» и «Modern Art»), скажу, что я утвердился во мнении, что «Ра» — самая лучшая из них.

«Современное искусство»

Современное искусство (Modern Art)

Вторым был, собственно, «Modern Art». Это самая, пожалуй, быстрая игра из аукционной трилогии. Ходим по кругу, каждый ход игрок запускает один из аукционов (делается тратой карты с руки, которая как раз и выставляется на аукцион).

Аукционы бывают следующих видов:

  • Одна ставка. Выставивший на аукцион делает ставку последним.
  • Открытый аукцион. Просто кричим наперебой, предлагая ставки.
  • Фиксированная цена. Устанавливаешь цену, далее игроки по кругу получают право либо купить по этой цене, либо пасануть.
  • Закрытый аукцион. Это как в настольных «Престолах»: зажимаем деньги в кулаках, одновременно вскрываемся, у кого больше всех, тот и молодец, только, в отличие от «Престолов», другие не тратят свои деньги.
  • Двойной аукцион. Ставишь вместе с данной картиной сразу еще одну (того же цвета), аукцион идет по правилам второй картины.
Карты из игры Современное искусство

В целом, «Модерн арт» мне показался слишком простым. С ценой каждой картины обычно все предельно ясно уже в первой партии. Если за столом опытные игроки, то все ставки жестко фиксированы. Разница там идет в 1-2 доллара за картину, плюс возможность ошибиться с трендовым художником и потерять деньжат. Это все приедается буквально в третьей партии. Плюс игра сильно перекошена тем фактом, что приход двойного аукциона важен каждому. Не понимаю высоких рейтингов сего творения. Как и «Амон-Ра», в год выхода игра была наверняка огонь, но сейчас обе выглядят архаично. А вот «Ра» и сейчас хороша. Но это, конечно, мое субъективное мнение. Не понимаю, почему локализовали все, кроме нее.

«Гонконг во тьме»

«Блэкаут» я сыграл сильно лучше, чем в первой партии. Теперь делал все правильно и расставлял приоритеты. Разделил первое место с другим игроком, набрав 126 очков. Второе место — в районе 118, так что игра была весьма плотная. Игра мне очень понравилась, не понимаю, почему ее так хейтят все. Ну разве что оформление вызывает ненависть. Решений в ней порядочно, играть интересно, ресурсов все время не хватает. А я, по традиции, люблю кризисность. Едем дальше.

«Transatlantic»

Transatlantic

Вот это — говнище. Беги от этой игры, как только увидишь:

  • Нереально длинная игра. Длительность могла быть короче в 3 (!!!) раза.
  • Абсолютно сухой, как пустыня, и при этом пустой, процесс.
  • Движок как в «Конкордии», только все карты однообразные до ужаса.
  • Стратегий в игре нет. Абсолютно прямолинейная твердолобая игра, в которой на скоринг в конце повлиять практически нереально.
  • С точки зрения каждого игрока все одинаково. Все идут по одной стратегии одним путем.
  • Оформление — ужасающее. Корабли нарисованы блекло, цвета подобраны тоже блекло, иконки ужасные. А теперь самое главное — на картах полно свободного места, но авторы не удосужились написать самое важное, поэтому приходится постоянно напоминать себе, смотря в правила, что та или иная карта делает. Вот тебе пример. Карта позволяет построить торговый пост и прокачать один из трех треков за 50, или построить шахту и получить 2 угля. Казалось бы, все понятно. А теперь смотрим правила по этой карте в рулбуке и читаем: «Постройте торговый пост и прокачайте один из треков за 50, ИЛИ постройте шахту за 50 и получите 2 угля, которые нужно распределить между РАЗНЫМИ кораблями. Третий вариант: прокачайте один из треков за 50 (не строя торговый пост)». Чувствуешь, сколько вещей осталось вне карты, которая ПОЧТИ ПУСТАЯ с точки зрения заполнения лицевого пространства? И так везде. Все на отвали. Я уж не говорю, что один из треков цветом на карте и на планшете игрока ОТЛИЧАЕТСЯ.
Игровой процесс Transatlantic

В общем, я четыре часа бухгалтером работал. Сидишь в вычислениях и сухом пустом процессе, понимая всю тщетность и бессмысленность происходящего. Я не того ждал от автора «Конкордии» и «Империалов».

«Волшебные королевства»

Волшебные королевства (Fantasy Realms)

Неплохо. Хороший филлер на 5-10 минут. Чисто семечки. А большего и не надо. Приятное чувство удовлетворения от сбора крутых комбин.

«Root»

Root logo

До сих пор тащусь от игры, уже спустя двенадцать партий. Выиграл обе сыгранные партии, правда обе еле-еле: игрок, занявший второе место набирал 29 из 30 очков. Все же я «Рут» люблю не только за огромную асимметрию, но и за то, что каждая партия очень плотная. Но интереснее играть с опытными. Новички допускают много ошибок и некорректных ходов.

Переходим к сложным играм, вызвавшим у меня весьма и весьма смешанные чувства, ближе к негативным. Сложным не с точки зрения процесса, который простецкий, а с точки зрения оценки самой игры.

«Архитекторы западного королевства»

Архитекторы западного королевства (Architects of the West Kingdom)

Итак, «Архитекторы западного королевства». Игру локализует Лавка, насколько я слышал, 105 место на БГГ, множество хвалебных отзывов. По механикам обещали воркер плейсмент с интересным твистом. Я настроился, что сейчас будет что-то интересное.

Игра, в принципе, очень даже быстрая. У каждого игрока на старте 20 рабочих. В свой ход ставишь рабочего, выполняешь действие того слота, который занял.

Игровой процесс Architects of the West Kingdom

Первый твист: действие ты делаешь тем эффективнее, чем больше у тебя рабочих уже стоит на этом слоте. Пример: каменоломня говорит следующее: «Возьми 1 камень за каждого своего рабочего здесь». Ставишь первого — берешь 1 камень, второго — берешь 2, и так далее.

Второй твист: в игре нет раундов. Мы просто ставим рабочих и делаем действия. И так до конца игры. Возникает вопрос: как же поднимать их в руку? Отвечаем: есть особый слот поля, поднимающий ВСЕХ рабочих с одного из слотов поля, причем можно целить этим действием и сам данный слот поля.

Третий твист: можно поднимать этим слотом и чужих рабочих, беря их в плен. Из плена их можно сдавать в тюрьму, получая кучи монет. Так что, ты делаешь себе вдвойне приятно: и развитие другого игрока замедляешь (ему опять приходится постепенно стакать рабочих на слоте для повышения эффективности, плюс рабочие в тюрьме недоступны игроку, пока он не зайдет их всех освободить, подняв их обратно в руку, но это, сам понимаешь, надо потратить ход), и сам немало денег зарабатываешь.

Четвертый твист: есть один из слотов поля, за размещение рабочего в который ты либо строишь здание с руки, либо вкладываешься в постройку монастыря. Этот рабочий кладется в этот слот до конца партии, снижая доступное тебе количество рабочих. За монастырь дают среднее число ПО и всякие мелкие награды, за здания обычно дают много ПО и небольшие бонусы во время игры или дополнительные ПО на подсчете очков. Игра заканчивается как раз тогда, когда в этом особом слоте поля заканчиваются места под рабочих (все занято игроками).

Карты построек

Вот так и играем: постепенно строим здания и монастырь, воруем друг у друга рабочих, сдаем их в тюрячку, высвобождаем из тюрячки. Еще в игре есть трек добродетели. За строительство монастыря и некоторые действия ты получаешь добродетель, а за использование черного рынка (который дает горы ресурсов одному рабочему), постройку зданий и воровство денег из казны (а порой в казне лежат кучи золота — деньги в нее добавляются за использование целого ряда слотов поля) теряешь. За высокую добродетель дают дополнительные очки в конце игры, а во время игры запрещают пользоваться услугами черного рынка, за низкую добродетель штрафуют в конце игры, а во время игры запрещают строить монастырь. Важный момент: штрафуют по очкам сильнее, чем дают их за высокий уровень добродетели. Когда все слоты черного рынка заполняются рабочими (а добродетель ты теряешь на каждом слоте), черный рынок обваливается: всех рабочих с него бросают в тюрячку, затем происходит подсчет тюрьмы: карают каждого игрока за каждых 3 рабочих в тюрьме, затем дополнительно карают того, у кого больше всех заключенных сидит. Потому надо успевать вытаскивать своих ребят из тюрьмы, чтобы не попадать на штрафы.

Предпоследний нюанс: в игре есть помощники — еще один тип карт, которые либо дают какие-то бонусы, либо усиливают для тебя действия того или иного слота поля, либо дают тебе в определенном слоте поля дополнительные действия. Для всех зданий, кроме парочки, пререквизитом служит как раз наличие тех или иных помощников. В игре их бывает три вида, лимит на помощников пять.

Карты помощников

Последний нюанс: каждый играет каким-то персонажем с особой асимметричной абилкой и различным сетапом в плане ресурсов и положения на треке добродетели.

Вот, в принципе, и вся игра. Казалось бы, что с ней не так? Тут тебе и твисты, и карточки с разными абилками, и занятный движок, и взаимодействие игроков за счет тюрьмы и взятия в плен чужих рабочих. Однако:

  • Здания даже близко не равноценные. Есть очень хорошие, а есть тотальная помойка.
  • Не понимаю зачем в игре лимит помощников. Обычно ты покупаешь троих (по одному каждого вида) и забиваешь на них до конца партии. Более того: есть персонаж, у которого бонус позволяет иметь не 5, а 6 помощников. Тоже непонятно, зачем? Стоит ли говорить, что и помощники, как и здания, есть более сильные и более слабые?
  • Монастырь дает сильно меньше очков, чем здания. Да, там дают мелкие награды за вклад в его постройку, плюс качают тебе добродетель, но очки за трек добродетели до того смешные, что это несерьезно. Максимум очков за монастырь за партию — это 20. 20 очков, чтобы ты понимал — это построить 2 здания, которые суммарно стоят дешевле, чем вбухать кучу ресурсов в этот долбаный монастырь, причем сильно дешевле. Этот пункт приводит нас к следующему.
  • Прямолинейность процесса. Вся игра сводится к застройке кучи зданий каждым игроком. Выигрывает тот, рабочих которого меньше воровали и сдавали в тюрячку.
  • На коробке написано 60-80 минут. Это в целом соответствует действительности, но даже и это долго. Такая игра должна была длиться минут 40.

В общем, я сильно разочарован. Не понимаю восторгов. Банальная прямолинейная игра. Прочитал, что она «более сложная, чем «Raiders of the North Sea» . Сириусли? Что же там тогда в «Рейдерах», если «Архитекторы» такие прямолинейные и банальные?

Вообще, конечно, с точки зрения, что евро-играм надо прям что-то крутое и новое предлагать, высокая оценка «Архитекторов» понятна – твистов в игре много. Но мне кажется неправильным, что в топ-100 приезжает очередная простецкая игра, не заслуживающая всего того внимания, которое ей уделяют товарищи на западе.

«Санта-Мария»

Санта-Мария (Santa Maria)

Еще одна будущая локализация. Перед нами игра на развитие своего планшета с механикой дайс-менеджмента. Планшет — это сетка 6х6, каждый вертикальный и горизонтальный ряд пронумерован одной гранью кубика. Процесс крайне прост: игра длится 3 раунда, в каждом раунде играем до тех пор, пока все не спасуют, в свой ход делаешь одно действие:

  • Взять из пула белый кубик и активировать один вертикальный ряд своего планшета, поюзав все здания в этом ряду. Кубик кладешь на самое нижнее здание в ряду, «отключая» его до конца раунда. Таким образом, последующие активации этого же ряда будут не столь эффективны. Здания обычно дают либо ресурсы, либо обмен одних ресурсов в другие, либо движения по трекам, коих два, либо позволяют выполнить доставку. Расскажу о них позже. Пул белых кубов общий для всех игроков, каждый может взять 3 кубика из пула за раунд. Кубиков в пуле, соответственно, 3*число игроков — всем хватит, никто не останется обделенным. Бросаются они в самом начале каждого раунда.
  • Поюзать синий кубик, активировав горизонтальный ряд своего планшета. По базовым правилам синие кубики — персональные у каждого игрока, он сам их кидает в начале каждого раунда. На старте дается один кубик, во время игры можно разблокировать еще два. Есть вариант правил, когда и синие кубики бросаются в общий пул, из которого игроки их разбирают, но каждый может взять столько, сколько он разблокировал. Потому и тут никто не останется обделенным. Просто в этом варианте больше погони за нужными тебе значениями. После активации всего ряда кубик закрывает самое правое здание в ряду, снижая эффективность повторной активации данного ряда в этом же раунде.
Компоненты игры Санта-Мария

Здесь стоит сказать, что при использовании кубика на активацию ряда ты можешь сначала заплатить монетки, чтобы изменить значение кубика: за 1 монету добавь или вычти 1 из взятого значения. Так можно сделать сколько угодно раз, например, взять пятерку, заплатить 4 монеты и использовать как единицу, активировав первый ряд, а не пятый.

  • Заплатить 1 монету и активировать одно здание на своем планшете, также «отключив» его до конца раунда. Каждое последующее здание в раунд активировать стоит на 1 дороже, чем предыдущее. Это полезное действие, если у тебя есть лишние деньги, или ты уже потратил все кубики в этом раунде, или если у тебя есть одинокое здание в ряду, и ты не хочешь кубик тратить на активацию данного «слабого» с точки зрения получаемых бонусов ряда.
  • Купить накладку на поле. Накладки бывают 2х1 и в виде буквы «Г». Накладки содержат здания, которые активируются кубиками и/или монетками, используя действия, описанные выше. Стоят они не очень дешево, потому надо тщательно обдумывать их размещение на планшет.

Это полный список возможных действий, потому перейдем к деталям, благо их немного. В игре есть два трека, по которым ты продвигаешься, используя здания:

  • Трек конкистадоров — влияет на очки в конце каждого раунда. Очки достанутся всем, кроме самого отставшего на данном треке. Трек обнуляется каждый раунд, поэтому здесь важно, на сколько ты продвигаешься в каждый отдельно взятый раунд. Также за достижение определенных позиций трека дают золото — джокерный ресурс, который можно использовать взамен любого другого. Также некоторые корабли требуют золото на свою покупку.
  • Трек религии — продвижение по этому треку позволяет разблокировать синие кубики, а также дает тебе монахов, которых ты по факту получения сразу размещаешь на доступные позиции бонусов. Если на данной позиции уже есть монахи других игроков, то нужно платить по 2 монеты каждому игроку, чей монах уже стоит на данной позиции. На каждую позицию нельзя поставить больше одного монаха каждого игрока. Позиции бывают трех видов: бонусы — единоразово возьми указанные ресурсы или ПО, ученые — разблокируй до конца игры полезную абилку, а также получи в конце игры немного ПО, епископы — дают тебе дополнительные критерии подсчета ПО в конце игры. Однако, данные слоты сами штрафуют на 2 ПО — сделано для того, чтобы ты не столбил их в начале игры, заставляя других игроков платить тебе монеты, а сам при этом бы забивал на данные критерии вообще.

И, наконец, в игре есть действия доставки (также даются зданиями). В любой момент времени в игре лежит 4 корабля. На каждом корабле нарисована определённая комбинация ресурсов. Важно и положение корабля в колонке (всегда доступен 1 корабль каждого ряда — при покупке сразу открываешь из колоды новый на то же место на рынок). При выполнении действия доставки ты платишь ресурсы, изображенные на корабле, и перекладываешь его в область справа от своего планшета в тот же ряд, из которого взял корабль. Это важно, потому что покупка кораблей повышает соответствующий доход в конце каждого раунда. Корабли, купленные из первого ряда, дают доход монет, из второго — движение по треку конкистадоров, третьего — по треку религии, четвертого — просто дают доход ПО. Доход за купленные корабли берешь в конце каждого раунда. Также каждый корабль сам по себе дает ПО в конце игры, а за каждый набор из 4 кораблей разных типов еще дополнительные ПО в конце игры.

Планшет игрока в Санта-Мария

Вот так вот и играем три раунда, после чего подсчет очков: набранные во время игры ПО, ПО за деньги, ПО за корабли, ПО за наборы кораблей, ПО за жетоны ученых и епископов, ПО за каждый заполненный ряд твоего планшета (как вертикальный, так и горизонтальный), но тут хитро — там есть специальные клетки, встречающиеся на покупаемых накладках, именно они и скорятся в заполненных рядах.

Осталась пара нюансов. Ресурсы бывают двух типов: базовые (пшеница и дерево) и продвинутые (сахар, золото и самоцветы). В свой ход можно свободным действием сколько угодно раз продавать базовые ресурсы в банк по 1 монете за каждый, продвинутые — по 2 монеты за каждый, а также можно покупать из банка базовые по 3 монеты за каждый.

Есть чуть-чуть продвинутые правила (прямо в базовой коробке), которые на старте дают каждому игроку один уникальный тайл ученого и один стартовый тайл 2*1. Они дают разный сетап и уникальную абилку каждому игроку. Добавляем сюда еще и тот факт, что планшеты игроков слегка отличаются. Эти правила обязательны к применению.

В целом, игра приятная. Звезд с неба не хватает, но играется легко и приятно. Гораздо лучше, чем «Архитекторы». Мне в целом понравилось, но не настолько, чтобы брать себе. Однако замечу, что мы играли без допа. Вероятно, доп делает игру еще интереснее. Рекомендую при случае сыграть, если будет возможность.

Ты стараешься создать 1-2 плотно заполненных горизонтальных и вертикальных ряда и юзать их по максимуму. Монеты нужны на покупку ресурсов и изменение значений кубиков, использование «одиноких» построек на планшете, а также на размещение монахов туда, где уже стоят чужие монахи. Ресурсов все время не хватает, так как ты хочешь скупать корабли – это центральная механика в игре. Втроем реально укладываться за час, возможно, даже быстрее.

Факторы вариативности: различающиеся планшеты, дайс-менеджмент, порядок выхода кораблей и накладок, используется только часть жетонов ученых и епископов, борьба за продвижение по треку конкистадоров, стартовый ученый и накладка каждую игру выбираются из пула.

Ну и, наконец…

«Эверделл»

Эверделл (Everdell)

Перед нами хайповая новинка, в которую летят восторженные отзывы со скоростью пулемета, игра движется к топ-100: уже 181 место. Красивые металлические монеты победных очков, офигенные наощупь ягодки, приятные кристаллики смолы и цилиндры бревен, стекляшки (видимо) камней, собираемое картонное дерево, на каждом ярусе которого что-то хранится — в общем, глаз начинает радоваться уже во время сетапа.

Компоненты игры Эверделл

Сразу выкладывается куча карт, плюс на сетапе каждый игрок получает кипу карт в руку — в общем, еще и простор для создания всяких разных комбо и эффектов подвозят.

Игровой процесс — либо поставь рабочего и выполни действие слота поля, либо сыграй карту. Играть карты можно с руки, либо с центра стола — это как некий общий пул, из которого все могут играть карты себе. Карты бывают двух видов: постройки и существа. Постройки стоят дерево, смолу и камни, существа — ягодки. Твист: некоторые существа при наличии у тебя определенной постройки играются бесплатно. Но за каждую постройку можно выложить не более одного бесплатного существа (важно потому, что каждой карты в колоде в районе 4 копий). Вспоминаются «цепочки» из «7 чудес».

Есть обычные карты, которых каждый игрок может выложить сколько угодно копий, и уникальные — не более одной копии такой карты на игрока. В свою очередь, карты бывают пяти типов/цветов (относится как к существам, так и к постройкам):

  • Производящие — дают некоторые ресурсы сразу, плюс при первом и третьем поднимании рабочих в руку.
  • Путешественники — дают бонусы в момент розыгрыша один раз.
  • Пункты назначения (не придумал красивого названия) — такие карты дают новые слоты для отправки рабочих либо тебе, либо всем (да, это карты в твоей деревне, в которые могут ходить рабочие и других игроков). Если к тебе в деревню на такую карту отправляет рабочего другой игрок, ты получаешь 1-2 ПО компенсации.
  • Процветание — дают ПО в конце игры за различные критерии.
  • Управленцы (опять криво, сорян) — дают бонусы за розыгрыш карт определенного типа и/или скидки на розыгрыш определенных карт.
Карты из игры Эверделл

По сложившемуся сейчас современному тренду (я смотрю на вас, «Архитекторы»), раундов как таковых в игре нет. Просто ходим по одному действию каждый, затем в какой-то момент пасуем и поднимаем всех своих рабочих с поля и карт, а также добираем новых с дерева, триггерим производящие карты, если это первый и третий пас, или забираем карты с центра стола в руку, если это второй пас. На освободившиеся слоты другие игроки сразу могут ходить, очевидно.

Сама игра — это сбор ресурсов ради выкладывания карточек с руки и/или центра стола. Каждый игрок может сыграть максимум 15 карт (и поверь: ты их сыграешь). Есть четыре особых слота поля, в которые можно ходить, если ты выложил определённое число карт одного типа (по пятому типу нет такого слота). Такие слоты дают 3 ПО и закрываются до конца игры. Вспоминаются достижения из «Покорение Марса». Выкладывая постройку, начинаешь присматриваться к существу, которое живет в этой постройке, так как оно выкладывается бесплатно (не надо платить ягодки). Каждый игрок сидит и собирает мощные комбо на кучи ресурсов, очков, карт. После третьего паса игрок может ходить на новый слот поля (доступен только тем игрокам, кто спасовал трижды): скинь 5-4-3-2 карты, чтобы получить столько очков, сколько сбросил карт. Когда ты пасуешь четвертый раз, ты выбываешь из игры и ждешь, пока другие игроки закончат. Затем, когда все закончили, считаемся. Все сыгранные карты дают ПО + ПО жетонами, полученными во время игры + ПО за карты типа «процветание» + ПО за посещенные слоты достижений (см. выше).

Игровой процесс Эверделл

Еще каждую игру рандомятся 4 дополнительных слота поля — те же достижения, но не за три карты одного типа, а за выполнение указанного условия. Например: определенная комбинация карт у тебя на столе. При посещении, так же как и при посещении базовых достижений, соответствующую карту/жетон забираешь себе (другие игроки уже не смогут их получить). Эти специальные достижения открывают дополнительные критерии подсчета ПО для тебя в конце игры. Вот и все.

Итак, помимо крутого оформления (пафосные компоненты, красивые картинки), в игре прикольные комбо из карт. Пособирать поначалу интересно. На этом плюсы заканчиваются.

Минусы такие:

  • Игра — тотальный пасьянс. Половина слотов поля не имеет ограничений на число размещаемых рабочих. Тебе всю игру глубоко плевать, что там у других игроков на столе. Можно к ним даже не смотреть. Раундов нет, гонки нет, так как выбывание игроков из игры (из-за того, что они закончили) НИКАК не влияет на оставшихся игроков: знай себе дальше комбы собирай.
  • То, что ты, скажем, не успеешь посетить открывающийся после трех пасов слот на сброс карт ради ПО, или не поднимешь одну-две нужные карты из колоды/центра стола — вообще пофиг. Есть еще гора способов получить очки другим способом. Ценность комбинаций как-то слишком сильно размытой мне показалась. Я всю игру ждал одну карту, в итоге дождался, но если бы я ее не получил, то очков я набрал бы не меньше — у меня было 2 запасных плана на случай неприхода.
  • Разных карт в игре мало: все смотрятся за одну партию. Мне показалось, что радость от сбора комб закончится партии через четыре.
  • Слоты поля дублируют друг друга, причем часто слоты, на которые можно разместить ровно одного рабочего, дублируются одним, а то и даже двумя другими слотами, дающими ровно тоже самое.
  • За рядом достижений гонку организовать не получится: тебе либо пришли нужные карты, либо нет. Конечно, они могли прийти в центр стола, но могли и не прийти. Да и очки с этих достижений не сказать, чтобы сильно огромные. Вообще это главный минус всей игры: не получил очки в одном месте — получил в десяти других.

В общем, мне обещали «Марс» 2.0, а я получил пасьянс без соревновательности вообще, где я играл сам с собой, на других игроков мне было плевать всю игру, за достижениями я не гнался, а от лидера отстал на самую малость. Уходящая из-под носа нужная мне карта меня вообще не расстраивала, потому что на каждую комбинацию карт у меня были 1-2 запасных варианта. Ряд игроков пошли пить чай, пока остальные завершали свои сборы комбинаций. В общем, не советую эту игру. Мне не понравилось. Один большой пшик.

«Салатность» процесса здесь уж слишком высока. Только еще больше усугубляет и без того абсолютно пасьянсный процесс. Если я хочу поиграть в построение движка, то лучше я сыграю в «Race for the Galaxy» или «Roll for the Galaxy». Стоит ли говорить, что «Покорение Марса» просто на другом уровне игра? Слабенько, совсем слабенько. «Марс» и игры Леманна могут спать спокойно. Пьедестал даже не пошатнулся.

Все фотографии взяты с сайта BoardGameGeek.

Запись опубликована в рубрике Статьи с метками , , , , , , , , . Добавьте в закладки постоянную ссылку.