Топ-13 настольных игр Артема Осишнюка, ведущего канала Beaver Games

Артем Осишнюк

Сегодня на виртуальных страницах «Бородатого блога» новый выпуск рубрики «Топ-13». На этот раз о своих любимых и нелюбимых играх расскажет Артем Осишнюк с канала Beaver Games. С полным соблюдением формата мы также немного побеседовали на несколько настольных и околонастольных тем. Так что если вам интересно, какие игры предпочитает Артем, самое время об этом прочитать!

Читать далее
Рубрика: Топ 13 | Добавить комментарий

Эра разноцветных кубов. Обзор игры Era: Средневековье (Era: Medieval Age)

Коробка с игрой Era: Средневековье

До того момента, как «Звезда» объявила о своих планах выпустить игру Мэтта Ликока «Era: Средневековье» в России, я о ней был совершенно ни сном, ни духом. После краткого изучения предмета грядущей локализации в душе осталось только недоумение. Что в ней такого? Обилие пластмассовых зданий и куча кубиков указывали на представителя нынешних трендов – вложить средства во внешний вид, а вместо игры предложить незамысловатый процесс с огромным количеством случайности. Что «Эра» может предложить такому искушенному настольщику как я?

И знаете что? Я был не прав (сюрприз, сюрприз!). А почему, сейчас мы и обсудим.

Читать далее
Рубрика: Обзор, Простая игра, Прямой конфликт, С кубиками, Семейная игра, Стратегия | Метки: | 4 комментария

Широка империя родная. Обзор игры Поселенцы. Северные империи (Imperial Settlers: Empires of the North)

Коробка с игрой

Начну с чистосердечного признания. Мне нравится игра «Поселенцы». С момента ее приобретения я отыграл только 15 партий в базовую коробку. И при этом постоянно ощущал себя «чайником». Данное чувство возникало после прочтения на форумах похвальбы очередного мастера о набранных 150-180 очках, в то время как мой максимальный счет в игре пока слегка превысил показатель в 70. «Эге», всегда приходила мысль, «я явно делаю что-то не так».

Какое это имеет отношение к предмету сегодняшнего разговора? Самое косвенное, в общем-то. Главное, что здесь нужно извлечь – мне нравятся «Поселенцы». Поэтому при размышлении об их новой версии, названной «Северные империи», я буду нередко сравнивать одну с другой, что может быть интересно тем, кто знаком с ранее выпущенным вариантом. Правда, сравнение будет со своей «чайниковской» колокольни. Я предупредил.

Читать далее
Рубрика: Карточная игра, Обзор, Стратегия | Метки: | 4 комментария

В погоне за Винсентом ван Волком. Обзор игры Сквайр. Клуб коллекционеров

Коробка с игрой Сквайр (Squire)

Издательство Cosmodrome Games исправно продолжает выпускать проекты с целью «прорубить окно» на западный рынок. И делают они это довольно удачно, отрицать нельзя. Положительно была принята «Корпорация Смартфон» и «Первый контакт», немало шумихи еще до полноценного выхода вызвала «Акватика«. Еще несколько потенциально ударных разработок уже обозначилось на горизонте. В общем, работа кипит, а портфолио компании приятно растет.

Предмет нашего сегодняшнего разговора, «Сквайр. Клуб коллекционеров», – игра из того же патронташа, что «Акватика» Ивана Тузовского и «Поднебесье» Ивана Лашина. Их презентовали на прошлогодней выставке в Эссене, где счастливчики могли прикупить себе экземплярчик, однако в широкую продажу выходить они начинают только сейчас. Две из них мы, возможно, обсудим в другой раз, а сейчас остановимся на разработке Павла Атаманчука, автора одного из немногочисленных любимых мною филлеров «Зодчие».

Читать далее
Рубрика: Обзор, Семейная игра | Метки: | 2 комментария

Берсерк и Ганеша заходят в бар… Интервью с геймдизайнером и руководителем Crowd Games Максимом Истоминым

Максим Истомин

Максим Истомин и Евгений Масловский – это два человека, которые стоят у руля издательства Crowd Games с момента ее основания. Собственно, они же ее и основали. У каждого из нас может быть свое мнение о компании, но одного отрицать нельзя – это один из ярких игроков на российском рынке, радующий нас отличными локализациями.

С чего я вдруг решил выдать такую справку? Дело в том, что на этот раз «Бородатый блог» договорился об интервью с одним из директоров Crowd Games, Максимом Истоминым, чтобы немного поговорить о некоторых его разработках, возможных сложностях продвижения своих игр на западе и других нюансов работы издателем. Приятного прочтения!

Читать далее
Рубрика: Люди | Метки: , , | 3 комментария

О бедных мастерах шитья и кройки замолвите слово. Обзор игры Рококо (Rococo)

Коробка с игрой Рококо (Rococo)

К сожалению, судьба игры «Рококо» в России оказалась печальной. Если постараться, то можно найти для этого немало причин: неверные решения и просчеты со стороны издательства, отсутствие должного внимания игроков и потенциальных покупателей, пересечение Марса и Нептуна в третьей фазе солнцестояния. Однако, как это обычно бывает, поиск причины никаким образом не повлияет на итог: после выхода игру покупать особо не хотели, последние коробки разлетелись за совсем смешные деньги спустя длительное время, а «Звезда» больше на игру смотреть не хочет.

Не моя задача разбираться в причинах подобной неудачи. Вместо этого я могу рассказать о «Рококо», взглянув на нее через призму прошедшего времени, и оценить заслуживает ли она такой судьбы. Которая, кстати говоря, отличается от ее истории на международном рынке.

Читать далее
Рубрика: Обзор, Стратегия | Метки: | 1 комментарий

Записки тур-менеджера. Обзор игры On Tour и размышления о жанре Roll’n’Write

Коробка с игрой On Tour

Странная история, жанр Roll’n’Write сейчас на волне популярности, издатели выпускают игры в нем одну за другой. Сколько из них уже локализовано и сколько еще будет! А я почему-то решаю написать об англоязычной «On Tour», условном симуляторе тур-менеджера музыкальной группы. Почему именно о ней? Скорее всего, из-за тематики и оформления. Как-то увидел коробку в клубе и решил попробовать. Больно уж стильно выглядели ламинированные планшеты игроков, изображающие карту Америки, по которой предстоит колесить вашим подопечным. Сразу же вспоминаются старые грузовички Фольксваген T1 и хиппи, едущие на Вудсток.

В этом году я ставил перед собой цель отыграть в наиболее известных представителей жанра, чтобы разобраться в секрете его популярности. Поэтому заодно обсудим и его специфику. Пристегивайте ремни и поехали.

Читать далее
Рубрика: Обзор, Простая игра, С кубиками, Семейная игра | Метки: | Добавить комментарий

Перебежками по настолкам. Интервью с блогером Ричардом Rahdo Хэмом

Ричард Хэм, он же Радо, является, вероятно, одним из наиболее популярных блогеров, рассказывающих о настольных играх. Вместе с другими тяжеловесами из Dice Tower его имя упоминается то здесь, то там. Поэтому было немного волнительно обращаться к нему с просьбой ответить на вопросы. К нашему удивлению, Ричард быстро откликнулся и сразу согласился посодействовать своим российским коллегам, за что мы ему благодарны.

Ответы он прислал в видеоформате, что, естественно, ему удобнее. Учитывая его разговорчивую натуру, ответы Ричарда получились достаточно многословными и развернутыми, поэтому работая над текстовым вариантом интервью, я позволил себе провести небольшую редактуру. Так что если вам интересен полный вариант ответов, вы можете посмотреть видео, которое мы прикрепили к данной статье.

Основной темой нашей беседы стала текущая ситуация в мире настольных игр, возможные трудности, тенденции и дальнейшее светлое (?) будущее. Так что если вам интересно, что об этом думает Ричард, то прекращайте читать мое вступление и переходите к главному блюду.

Читать далее
Рубрика: Люди | 6 комментариев

И снова в подземелье! Обзор цифровой версии игры One Deck Dungeon

Главное меню

В российском настольном сообществе очень многие критично относятся к цифровым версиям настольных игр, сетуя на отсутствие социального контакта и тактильных ощущений. Лично же я всегда был адептом цифровизации и считаю, что многие игры в цифровом формате намного лучше, чем в настольном. И «One Deck Dungeon» отличный этому пример.

По своей сути это настольный roguelike в жанре dungeon crawler: выбираем героя или двух и отправляемся мочить монстров и хапать сокровища. Ой, простите, это слоган другой игры. Хотя суть здесь та же. Заполнившие подземелье чудовища и ловушки представлены колодой карт, на которых иконками отмечены характеристики проверок, которые необходимо пройти, и награды за их преодоление. Справившись с проблемой, вы подкладываете карту одной из сторон под свой планшет, получая бонусы к характеристикам, новые навыки, зелья или опыт для повышения уровня. Взаимодействие между игроками минимальное, поэтому «One Deck Dungeon» вполне можно считать соло-игрой. А раз вам все равно играть в нее одному, почему бы не сделать это на компьютере?

Если все вышеописанное вас не напугало и вам нравятся игры, в которых нужно заниматься кропотливым менеджментом ресурсов (и кубиков), этот обзор специально для вас!

Читать далее
Рубрика: Кооперативная игра, Обзор, С кубиками, Цифровая настольная игра | Метки: | 2 комментария

Гид по окраинам Орлеана. Интервью с Райнером Штокхаузеном, автором Альтиплано и Орлеан

Райнер Штокхаузен

К сожалению, когда был готов обзор «Орлеана», мы еще не получили ответов от автора игры Райнера Штокхаузена на отправленные ему вопросы. Конечно, понять его можно, человек занятой, активно готовился в крупнейшей европейской выставке Spiel. Поэтому спасибо ему за то, что он смог найти время и ответить. Но поэтому мы выкладываем интервью только сейчас.

Нужно сказать, что в этом интервью вопросы получились немного… хм… каверзные. Дело в том, что «Орлеан» – это такая игра, в которой, по мнению разных людей, имеется ряд проблем (которые вроде бы правятся дополнениями): в ней есть убер-стратегия, несбалансированные тайлы мест и прочие спорные моменты. Следует признаться, с некоторыми утверждениями я пока склонен согласиться. Поэтому и было решено узнать, что об этом думает сам автор? И если вам интересно узнать мнение Райнера, то читайте дальше.

Читать далее
Рубрика: Люди | Метки: , | 2 комментария