Челлендж #ББвызов2020 — настольные достижения

ББвызов2020

Бородатый блог запускает свой собственный челлендж настольных достижений. Мы старались сделать его таким, чтобы в нем было как можно меньше унылого гринда и больше интересных разносторонних заданий. Челлендж должен быть именно вызовом самому себе, а не просто рутиной.

Для чего мы все это устраиваем? Для того, чтобы мотивировать людей пробовать новое и делиться впечатлениями.

Читать далее
Рубрика: Без рубрики | Добавить комментарий

Лучшие настольные игры 2019

Лучшие настольные игры 2019

В конце года принято подводить итоги, делиться своими достижениями и вспоминать самые яркие моменты. Для Бородатого блога самым значимым событием стало присоединение новых авторов – Тимура Лукиянчука и Максима Лазарева. Совместно мы приготовили для вас новогодний топ лучших настольных игр. Будет здорово, если вы поделитесь своими впечатлениями в комментариях или расскажете о ваших лучших играх за год.

Читать далее
Рубрика: Статьи | Метки: , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , | 5 комментариев

Жизнь не мила без архитектуры. Обзор игры Зодчие

Коробка с игрой Зодчие

Подобное вряд ли станет большим откровением, но можно сказать, что сфера разработки настольных игр в России еще только совершает свои робкие шаги, которые, тем не менее, уже сложно назвать первыми. В основной массе нашему вниманию предлагаются различные вариации «Alias» (а то и просто «Крокодила»), «Dixit», очередные «Свинтусы» и другие компанейские развлечения, тогда как проекты другого формата среди вышедших российских разработок легко пересчитываются, что называется, на пальцах одной руки. Среди них игроки тепло встретили, наверно, и того меньше.

Почему я вдруг решил затронуть подобную тему? Все очень просто. Сегодня предметом нашего разговора станут «Зодчие», российская игра, созданная Павлом Атаманчуком. До этого Павел отметился собственными компанейскими настолками, а «Зодчих» можно назвать его первой изданной попыткой в другом жанре. Посмотрим насколько удачной она оказалась.

Читать далее
Рубрика: Обзор, Простая игра, Семейная игра, Стратегия | Метки: | Добавить комментарий

Игровой отчет за 30.11.2019: Brass, Лоренцо Великолепный, CO2, Покорение Марса и Res Arcana

В последнее время я не так часто играю в настолки, поэтому мы с ребятами решили устроить марафон, на весь день засев за любимыми настолками и несколькими новинками. Пробежимся по всему списку.

Читать далее
Рубрика: Статьи | Метки: , , , , | 4 комментария

Польский взгляд на викингов. Интервью с Лукашем Возняком, автором игр Valhalla и Titans

Lukasz Wozniak

Когда «Crowd Games» объявили о том, что вскоре начнется предзаказ на русскую версию настольной игры «Вальхалла», должен признаться, моей первой реакцией стало удивление. Об игре, как и ее разработчике, Лукаше Возняке, я не слышал совершенно ничего (разумеется, это ни о чем не говорит). Тем не менее, возникла определенная интрига – ведь что-то должно было привлечь внимание одного из российских издательств, раз ее решили выпускать в нашей стране?

А если возникли вопросы, то лучше всего попытаться получить на них ответы, вместо того чтобы пробовать отгадать. Поэтому было решено подготовить вопросы и отправить их Лукашу, в чем нам поспособствовали сами «Crowd Games», за что им, разумеется, большое спасибо. К счастью, Лукаш смог ответить довольно оперативно, поэтому представляем вам результат состоявшейся беседы, пока она еще сколько-нибудь актуальна.

Читать далее
Рубрика: Люди | Метки: | Добавить комментарий

Талант по-итальянски, или Talento italiano. Интервью с Симоне Лучани, автором Цолькин, Гранд-отель Австрия, Лоренцо Великолепный и других настольных игр

Simone Luciani

Уж как-то так сложилось, что в последнее время имя итальянского разработчика Симоне Лучани стало часто попадать в поле моего зрения. Конечно, по большей части это результат совпадения – несколько его игр вышли на российском рынке в довольно короткие сроки относительно друг друга. Но, признаюсь, мысль о неожиданной вездесущности господина Лучани промелькнуть успела. В любом случае, сложно отрицать, что он принял участие в разработке ряда достаточно высоко оцененных игр, а это о чем-то, но должно говорить.

Правда, на такое могут ответить: настолько ли большой его вклад в разработку этих игр? А если есть сомнения, то не лучше ли взять и спросить напрямую? Поэтому мы связались с синьором Лучани, чтобы задать интересующие нас (и, может, не только нас) вопросы. В результате получилась следующая беседа…

Читать далее
Рубрика: Люди | Метки: , , , , , | 1 комментарий

Добро пожаловать в… Обзор игры Гранд-отель Австрия (Grand Austria Hotel)

Коробка с игрой Гранд-отель Австрия (Grand Austria Hotel)

«Дамы и господа! Позвольте приветствовать вас в нашем Гранд-отеле «Австрия»! Посетите наше кафе и отведайте знаменитые пирожные, великолепный штрудель, прекрасный крепкий кофе и бесподобное вино. Наши номера всегда готовы принять постояльцев, а услужливый и обходительный персонал сможет удовлетворить ваши нужды еще до того, как вы их осознаете. И помните, наше гранд-отель находится под протекцией Его Величества Императора, что только подтверждает нашу приверженность высокому уровня комфорта. Добро пожаловать в Гранд-отель «Австрия»

«Цолькин» и «Путешествия Марко Поло», разработанные Симоном Лучани в паре с Даниэле Ташини, приятно удивили игровую общественность. Но Лучани оказался расторопным и в том же 2015 году выпустил третью игру, которую он создал совместно уже с другим итальянским разработчиком Вирджинио Джильи. После прочтения отзывов на различных форумах неизбежно складывается впечатление, что дуэт смог создать весьма достойную игру, заслуживающую внимания любителей европейской школы. Но, как все прекрасно понимают, сложно составить мнение о чем-то, что ты не пробовал сам. Так мы и поступим – будем пробовать и разбираться!

Читать далее
Рубрика: Обзор, С кубиками, Стратегия, Экономика | Метки: | Добавить комментарий

Вечеринка Geek Media 2019

Geek Media party 2019

На прошлой неделе прямо перед самым Игроконом Geek Media устроили вечеринку в клубе «Папа Вейдер», пригласив на нее различных представителей игрового сообщества: блогеров, геймдизайнеров, производителей аксессуаров, издателей, организаторов игротек и т.п. В общем, собралась довольно большая компания единомышленников, съехавшихся из разных уголков страны (и даже зарубежья).

Читать далее
Рубрика: Статьи | Метки: | 2 комментария

Онлайн-турнир по Войне Кольца (War of the Ring)

LotR War of the Ring

Объявляется сбор участников на онлайн-турнир по настольной игре «Война Кольца»!

Турнир будет проходить по базе 2-й редакции (без Древоборода) по швейцарской системе:

1. Отборочный этап
2. Плей-офф

Игра будет проходить в Java-клиенте, эмулирующем настольную игру, синхронизация между участниками будет осуществляться при помощи программы Logmein Hamachi.

Сам турнир будет проводиться на сайте Challonge.com (сайт для различных игровых турниров). Все, что касается непосредственно организации турнира (пэйринг игроков, отображение результатов в виде турнирной таблицы, сетка плей-офф и т.д.) — все будет на этом сайте.

Подробности и запись на турнир в группе ВКонтакте.

Рубрика: Без рубрики | Добавить комментарий

Комиксы: Начало. Часть 2

Superman

В прошлом выпуске мы поговорили об основных терминах рисованных историй, а также постарались дать несколько полезных советов по выбору книг для чтения (и даже смогли ужержаться и не посоветовать All-Star Superman. Упс!). Сегодня же вас ждут лайфхаки по приобретению комиксов (если вдруг вы не знаете, где их можно взять), а также небольшой гайд по коллекционированию (специально для будущих миллионеров!).

Читать далее
Рубрика: Комиксы | 4 комментария