Посреди французских Альп. Обзор игры Плотина (Barrage)

Коробка с игрой Плотина (Barrage)

Лучше подобное озвучить сразу (хотя не факт, что это вообще вызовет удивление): игры, к которым приложил руку Симоне Лучани, я люблю, и всегда готов разложить прекрасные “Путешествия Марко Поло”, “Гранд-отель “Австрия” и “Лоренцо Великолепный”. Да, я не могу сказать, что умею в них играть с максимальной эффективностью; да, они не предлагают ничего нового с точки зрения механик; но это слаженные, увлекательные и неглупые разработки. Я пока не составил своего мнения о паре других его игр, поскольку не довелось их попробовать, однако планирую исправить это упущение в текущем году – сыграть в его первый громкий хит “Цолькин”, созданный в компании с другим интересным автором Даниеле Ташини, а также в тепло принятый зарубежными игроками “Newton”.

Но я отвлекся. Сегодня у нас пойдет разговор о другой игре сеньора Лучани – “Barrage” (на русском она будет называться “Плотина”), совместной разработке с новым автором Томмазо Батистой. Заинтересовался проектом я после своего интервью с Симоне: он сказал, что игра станет самой комплексной из всех его разработок. Всю драму, поднятую людьми, поддержавшими кампанию на Kickstarter’е, по поводу несоответствия некоторых компонентов обещанному стандарту, я пропустил мимо ушей, замерев в ожидании конкретной критики и впечатлений от непосредственно игрового процесса. А потом одним декабрьским днем (о, счастье!) мне удалось попробовать игру самому. С тех пор получилось отыграть еще несколько партий и, пожалуй, этого должно быть достаточно, чтобы более или менее компетентно поделиться своими впечатлениями.

Читать далее
Рубрика: Гикам, Обзор | Метки: | Добавить комментарий

Математическая вероятность удачного броска. Интервью с Вэй-Хва Хуаном, соавтором игры Кубарем по галактике

Вэй-Хва Хуан

Думаю, если задать любителю настольных игр вопрос о том, кто такой Том Леманн, недоумения оно не вызовет. Наоборот, вероятнее всего вспомнятся и “Борьба за галактику” с ее дальними родственниками “Кубарем по галактике” и “New Frontiers”, и свежая “Res Arcana”. Кто-то более искушенный назовет и другие его игры. В общем, разработчик известный.

Однако, на коробке игры “Кубарем по галактике” человек внимательный заметит еще одно имя, которое еще и приводится первым. Вэй-Хва Хуан? Кто же это такой и какое, собственно, отношение он имеет к Тому Леманну и “Кубарем по галактике”? Оказывается, самое непосредственное. Но об этом гораздо лучше расскажет сам Вэй, так что передаю слово ему.

Читать далее
Рубрика: Люди | Метки: | Добавить комментарий

Встречают по одежке, провожают по уму. Обзор игры Разум (the Mind)

Коробка с игрой Разум (the Mind)

Вы удивитесь, но я ждал локализации этой игры с 2018-го года, когда впервые ее попробовал. Да, в ней абсолютно нечего переводить, кроме правил, и она состоит всего лишь из колоды пронумерованных карт, которые можно одолжить из другой игры (подробнее об этом в конце обзора). Но мне очень хотелось, чтобы о “the Mind” узнало как можно больше людей. А цена в 10$ плюс доставка из-за границы этому точно не способствовали. Теперь же игра доступна широкой общественности и купить ее можно практически в любом магазине настольных игр.

Надеюсь, мой обзор поможет вам определиться – стоит ли тратиться на очередной филлер про карточки с цифрами или нет.

Читать далее
Рубрика: Начинающим, Обзор | Метки: | Добавить комментарий

Топ-13 настольных игр Саши Александровой, ведущей блога Пронастолки

Саша Александрова, автор блога Пронастолки

Позвольте представить вам новую статью в покрывшейся пылью рубрике Бородатого блога “Топ-13”. Напомню, что она состоит из двух частей – блиц-интервью (о нет, еще одно интервью!) и собственно списка лучших игр по версии интервьюированного.

Сегодня рассказать о своих любимых (и нелюбимых) играх, а также ответить на несколько наших вопросов, согласилась Саша Александрова, главное лицо блога “Пронастолки”. Если кто-то с ним не знаком, то одной из его отличительных черт является практически полное отсутствие раздела, посвященного сколь-нибудь подробному описанию правил рассматриваемых игр. Без каких-либо угрызений совести Саша просто опускает скучную для некоторых часть и переходит к самой сути – своим впечатлениям.

Так что если вам интересно, как она пришла к такому решению, сложно ли ей вести блог и, собственно, какие игры ей нравятся, приятного чтения.

Читать далее
Рубрика: Топ 13 | Метки: , , , , , , , , , , , , | 3 комментария

Праздничный стрим к пятилетию Бородатого блога

Бородатому блогу 5 лет

Друзья, 4-го апреля Бородатому блогу исполняется 5 лет!
По этому поводу мы хотим провести стрим – рассказать о чем-нибудь интересном и поболтать с вами в онлайне. Предлагаем заранее подумать над вопросами. Вы можете оставить их нам

  • в комментариях к этой записи
  • в сообщениях группы ВКонтакте
  • анонимно в специально созданный для этого аккаунт на Ask.fm

Спрашивайте о чем угодно! А мы постараемся ответить на все в прямом эфире.

Рубрика: Без рубрики | Добавить комментарий

А не замахнуться ли нам на плотину? Интервью с авторами игры Barrage – Томмазо Баттистой и Симоне Лучани

Авторы игры Barrage - Томмазо Баттиста и Симоне Лучани

Игра “Плотина” (или Barrage — по-ихнему) от итальянского дуэта Томмазо Баттисты и Симоне Лучани меня настолько впечатлила, что я уже готов записать ее в лучшие игры 2020 года (это при том, что год еще только начался). В ней есть все, что может понравиться любителю разработок европейской школы: стройная система переплетающихся элементов, несколько свежих механик и немалое количество взаимодействия. Поэтому, когда у меня появилась возможность задать несколько вопросов обоим авторам “Плотины”, я не преминул ею воспользоваться.

Так как недавно мне уже удалось поговорить с Симоне о ряде его разработок, сейчас я решил сосредоточиться именно на новой игре авторов. Надеюсь, мне удалось получить ответы на все вопросы, которые могли бы вас интересовать. Приятного чтения!

Читать далее
Рубрика: Люди | Метки: | Добавить комментарий

Игровой отчет за конец февраля: Робин гуд и бравые ребята, Vindication, It’s a Wonderful World и пара филлеров

Игровой отчет за конец февраля

Неожиданно насыщенной в игровом плане у меня получилась последняя неделя февраля – мне довелось опробовать целых пять новых игр (правда, две из них филлеры). Поскольку не факт, что мне доведется (или, в каких-то случаях, возникнет желание) сыграть в них вновь для написания полноценного обзора, я решил зафиксировать свои первые мысли и впечатления в формате отчета. А если пойдет удачно, то подобную практику можно и повторить. Конечно, не исключено, что повторные партии в какую-то из этих игр могут изменить мое мнение и приведут к написанию обзора, от подобного никто не застрахован. Но пока такой исход мне видится маловероятным.

Итак, поехали.

Читать далее
Рубрика: Статьи | Метки: , , , , | Добавить комментарий

Топ-10 комиксов для новичков

Топ-10 комиксов для начинающих

Была идея. Собрать в одну подборку группу необыкновенных комиксов, чтобы вместе они стали чем-то большим. И когда понадобится, смогли стать полезными там, где другие бессильны. 

Этот топ будет состоять из целых 10(!!!) комиксов, и они все должны прекрасно подойти людям, которые только пытаются влиться в хобби. Хотелось бы сразу обратить внимание, что авторы статьи не стали присваивать комиксам какие-либо места (иначе мы бы точно поругались и ничего не написали), поэтому перед вами просто 10 комиксов, расположенных в каком-то порядке, а все совпадения с реальными предпочтениями авторов – просто случайность (ага, конечно). И начнем мы с…

Подробне
Рубрика: Комиксы | Добавить комментарий

Классическое фэнтези в карточном формате. Обзор игры Волшебные королевства (Fantasy Realms)

Коробка с игрой Волшебные королевства (Fantasy Realms)

Бывают игры, которые не цепляют сеттингом и оформлением, но оказываются очень хороши. “Волшебные королевства” как раз из этой серии. У нее нет какой-то сюжетной завязки – вы просто собираете различные карты, отражающие ваше королевство. Правители, колдуны, волшебные существа и артефакты – все это просто бездушные победные очки в конечном пересчете. Но как же увлекательно их собирать и комбинировать!

Читать далее
Рубрика: Начинающим, Обзор | Метки: | Добавить комментарий

Voco te, Sigillum! Advoco te, Reliquium! Venite. Интервью с Петром Вибе, создателем вселенной Сигиллума

Петр Вибе

Что ж, продолжим наши интервью с российскими авторами настольных игр? Беседа с Павлом Атаманчуком показала, что не только зарубежные разработчики могут интересно рассказывать о своей непростой “разработческой” жизни, нашим тоже есть, что сказать.

Сегодня нашем собеседником стал Петр Вибе. Петр – один из немногих российских авторов, который еще и швец, и жнец, и на дуде игрец… То есть, он занимается не только непосредственно разработкой самих игр, но и выполняет ряд других обязательств в своем издательстве “Интаглиф”. Из-под пера Петра вышло уже несколько игр – “Бестиарий Сигиллума”, “Реликвиум”, “Длань Мануса”, а недавно появилась “Артефактум”, и он явно не планирует на этом останавливаться. Но не будем забегать вперед. Петр сам лучше расскажет о том, как он создает свои игры и что их ждет в дальнейшем.

Читать далее
Рубрика: Люди | 7 комментариев